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这些年你杀过瘾了吗 经典大型PK团战网游盘点

发布于:2015-10-12 14:25:19  |   作者:本站小编  |   已聚集:人围观

这些年你杀过瘾了吗 经典大型PK团战网游盘点

很多玩家玩网游一定是为了PK,甚至为这种玩法所痴狂。满屏密密麻麻的玩家,各色绚丽的技能特效,都让你感觉到无比的热血!惨烈的厮杀声,感觉瞬间就要突破屏幕的界限,把你拉入另一个对战的世界,你可以于百万军中取上将首级,也可以跟着兄弟们攻城略地。胜利后一起欢呼,一起庆祝。失败后重整旗鼓继续再战!那么今天,我们就一起来盘点一下那些经典的大型团战网游!

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魔剑:

魔剑让我们印象最深刻的绝对是中韩大战!当时中国玩家修建的一个城市被韩国玩家攻打,由于我们的级别很低,最高的只有40级,(游戏是由韩国开始内部测试,所以韩国玩家的部队基本全在60级以上)所以中国玩家几乎被全灭……这时候守城的将军被迫向整个魔剑世界发起求援。

随后一个惊人的事情发生了——从魔剑的各个角落赶来了一批批的队伍。他们前赴后继,如同潮水一样冲向中国城,而他们无论名字是什么,来自哪个城市,所有的人身后的后缀都是一个“CN”!他们当中有很多是新加坡人、马来西亚人、印尼人、美国人,但是他们都是中国的后裔!据后来回忆,这次守城战当时那个城主,一个年近30岁的大老爷们。在电脑前,看着这些来自世界各地的中国后裔痛哭失声。

传奇:

谈起传奇,许多玩家一定会记得“攻沙战”。行会的最高荣誉便是占据沙巴克,沙巴克绝对可以称为炼狱场,每次攻城都是成百上千人同时在战斗。早期的攻城战更像是一个节日,战火从下午蔓延到晚上。攻城战里挂掉的人数不胜数。面对一个个强大的对手,联合作战,围攻胜出,看到爆出的装备而兴奋到大叫的人更是不计其数。

还记得那些鼓舞人心的呼喊,那些让心铭记的亢奋!记得最深的就是曾经老大说的一句话“人心齐了,不管对手有多少,只要有那种舍我其谁的霸气和一个好的指挥,那么这场战役我们就赢了一半了。每场战斗永不言败。”

EVE:

EVE最令我们热血沸腾的还是星云星系争夺战,常常我们因为争夺一个星系而引发宇宙之间各个联盟军团的参战。参战的损失就不用多说了,一艘战舰的损失都是用RMB来计算的。我们制作一艘战舰需要大量的材料,还记得曾经做出了最好的泰坦花去了三个月的时间,更何况还要加上战舰上面的装备!

想起去年国服EVE的最高乱战就可怕,参战的人数达到3000人,我们联盟的指挥官只准后续部队带进场燃料,不带撤退燃料,以此一战来捍卫联盟军团的星系主权。损失了超过80搜泰坦,价值也超过了百万RMB。现在想想,当时的惨烈程度还是相当惊人!

魔兽:

其实,我们都懂魔兽PVP的精华部分,在于那些无意间引起的大规模团战。正式的战场竞技场总给我们一种过于功利的感觉。野外就不一样了!往往一座主城,一个野外Boss,一张物产丰富的地图。或者…只是手贱了一下。总之杀了就是爽,曾经有一次两个人参与的PK最后引发一次公会VS公会,甚至服务器VS服务器的大型对战。冲锋杀敌战死复活冲锋杀敌的无限循环中,内心澎湃到极致。

甚至无论每一次的结果是胜利还是失败都不那么重要。只要杀的够酣畅淋漓就好。即使己方败了,但是我也在这场战斗中手起刀落杀死过对方的人,这本身对我们游戏玩家来说就是一种满足感。

天堂2:

天堂2最精彩的一定是城堡战,相信和我一样,每一个玩家都有想要将其占领的冲动!现在依然记得工匠制造的攻城召唤兽,飞龙偷袭等攻城方式。当年,为了获得城主圣物,我们血盟几乎是全部火力进攻圣物室“冲,冲,冲,时间不多了!”老大的话依旧记得。

说起天堂2相信不少的玩家一定记得LLS事件,当时狩猎LLS是一项非常有收益的活动,每次狩猎基本都能获得3E以上的收入。当时有能力组织狩猎LLS的也就是风幻和天空2个联盟,但是多次在狩猎房间的明争暗斗,使得当时的风幻和天空口角磨槎不断,终于有一天中午,双方狩猎人员在LLS房间发生口角,风幻成员黑道上帝直接开红杀了一名天空成员,之后天空联盟组织全地图对风幻成员进行报复行动,一场惊世大厮杀正式开始。

永恒之塔:

深渊战场,那里是我们最喜欢的战场!欧比斯战场的开放程度是自由的,常常一队本族人被杀,接着就直接引发族群大战!你来我往,大大小小规模的团战发生。要塞战开启时,上千人同时冲向战场,争夺要塞放眼望去前面都是一片红彤彤。

回廊的战争永远是最激烈的,天魔在回廊为了争夺据点,经常集齐了大队人马。12年国服6000人的要塞战,天族为了复仇魔族,集合了几乎整个服务器天族的人员,在要塞直接将魔族击溃,占领了要塞以后直接进行了屠村,当时场面真是热血沸腾,激动人心,不为别的,就为了把失去的东西夺回来。

剑网三:

记得我玩剑三时,几乎每个周末我们便会在南屏山,昆仑山准时守候。就为下一周的战阶增长速度以及阵营威望。这里是杀戮的天堂,记得我在玩的时候绝对要先杀个痛快再撸BOSS!否则哪来游戏的畅快感?为了阵营及装备,我们与小伙伴一起。一次又一次的复活,一次又一次的冲向战场。我想,这就是我要的游戏人生吧。有兄弟,有架打!

幻想大陆:

幻想大陆本就是以50V50的战场PK来吸引我们的。曾经的我们,玩上半天升至25J,买一套装备就上战场了!发现有敌方的几个人穿越交战的大军,越过阻击的海洋,跋山涉水的跑到我们后方水晶点,对着我们这些手无寸铁的新手就是一顿砸,砸死我们他们也死,死了继续奋不顾身的过来砸。技术和团队在50V50的百人战场中的发挥是否出色是我们能否胜利的至关重要的因素。而在所有幻想大陆玩家的心里,它应该是最公平的网游!

CS:

在那个网络还没普及的年代,很难想象CS是以一种怎样的形式同时让分布于九州大地的我们第一时间同时爱上了它。CS的花样多变的战术,随时随地的临场应对,让我们可以第一次体会枪战片里枪林弹雨的感觉。更让我们无法自拔的,是几个朋友一起或内战,或与不相识的玩家对抗,曾经我们因为CS从陌路成为死党,彼此变的默契。

记得当时的网吧,一进去就可以听见“B门!!B门!!;XXX你回头,你后面上人了!瞎啊!(谁长着后眼)”还记得当时自己班的周末约战隔壁班的男生,画画好的同学画地图,围坐一块制定战术,请别的同学打探对方消息,平时旷课苦练枪法。一切的一切,只为了胜利,为了已方的荣耀。

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