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2013网游玩什么好 动作格斗还是FPS竞技

发布于:2013-11-20 14:22:53  |   作者:本站小编  |   已聚集:人围观

在国内端游市场从传统网游2D到3D、射击网游崛起、2D动作格斗网游的诞生再到类DOTA游戏的风靡,此时的3D动作格斗网游的异军突起并不是在炒冷饭,这是一种在主流产品趋势下诞生的产品再进化。在传统端游市场疲软,竞技类网游开始掌握主流言论,3D动作类网游这块新鲜蛋糕在2013年自然也会渐渐进入端游市场主流战场。

2012的端游市场中除类DOTA游戏的崛起无疑是新类型网游成功的同时也证明传统网游的疲态化,而在端游中继续切割传统网游市场的另一块重要产品线动作格斗类网游终于在2012年有了新的发展和变化,在传统网游逐渐疲乏的态势下,玩家对于游戏品质和特色的追求直接导致竞技类与格斗类游戏在来年将以百花齐放之势带动端游市场的趋势脉搏。无论是即将因为《DOTA2》进入国内市场而与目前类别霸主《LOL》爆发的竞技市场争夺战,还是因为潜力上涌在来年新作大作集中频发的动作格斗网游尤其是3D动作格斗类有望,将会在2013年引导新一轮主流端游发展趋势,技术类网游市场竞争将更加激烈。

国内动作格斗类网游中市场份额最大的无疑是《地下城与勇士》,作为2D格斗类游戏代表将与传统网游的单键点击变成了按键组合技能释放模式的操作快感和动作冲击这一最大的差异化直观传达给了玩家,使DNF成为国内仅有最成功的2D格斗网游,但是格斗类网游的市场潜力并没有被完全开发出来,以《龙之谷》为首的3D产品开始挖掘动作格斗类网游潜力冲击3D动作格斗网游市场,在格斗元素提取放大的同时更是将MMORPG的元素进行再升华,是产品品相和可玩度都有了一个新的层次的提升,在成功占领了一块市场蛋糕的同时将动作类网游推入了3D时代。

端游市场依然拥有极大的市场空间,传统网游尤其是韩国游戏在产品内容同质化严重。各大游戏厂商都在尝试推出更具特色的产品,而格斗类游戏的相对空白给各大厂商提供了一块新的方向。无论是国内自研还是海外引进,在保有格斗游戏优异打击快感的同时都在试图提升产品的画面表现力,从这一点来说3D格斗游戏成为主流选项,而韩国游戏向来的强画面表现和打击感在这方面目前还是保持着相对突出的优势。

用户在追求动作游戏刺激打击感的同时对画面、视觉的要求也随着端游品质发展大流开始也随之提升,所以当《洛奇英雄传》进入市场的时候,呼声期待值及产品本质品相的双重保证下,从夹缝中开出一条新的路子,但因运营商对产品几次伤筋动骨的调整导致大陆版已经失去了《洛奇英雄传》原有的魅力,好在有韩方研发制作团队恶魔猫(DEVIL CAT)监控下。后续版本更新稳定,使得用户不至于大幅度流失。

同时作为在国内动作格斗网游中领跑的DNF运营公司腾讯也在这个时候发布《C9》代理,尝试在3D动作网游市场进行试水。但产品本身的品质却辜负了市场强烈期待度,公测后的短短几个月用户大量流失使得《C9》成为腾讯近几年少数几款“赚”少了的产品。此番试水也是在给预期即将在2013年大规模测试的《剑灵》一个前车之鉴,作为韩国市场份额第二的游戏,在国内能不能保持住其态势将呼声转为PCU,就要看用户吃不吃“新动作网游”这张概念餐了。

动作网游之所以与传统3D网游的差异化如此之大,最重要的还是在于它的动作打击感及跟随动作表现出来的舒适画面。如果二者不能做到和谐统一的提升,那么在保证一项在及格线之上,将另一项做到极好即可保证产品的质量。2012年在这块做的最好的自然是网易自研3D横版动作网游《斩魂》,在传统点线走本的模式下将画面仅进行角色3D化渲染及中国风色彩的代入,而着重保证动作网游的打击感,而其首次内测突破10万在线的成绩证明其成功之处,并且也正式成功打入了国内动作网游市场分得一杯羹。

自研产品在国内市场的成功自然撩动着更多厂商的心,代理外研产品自然就成了趁热打铁进入市场的最优方案,观2013年国外以韩国为主研发商待售产品中,在刚刚结束的韩国Gstar中,由韩国Stairway Games研发的3D格斗网游《Rusty Hearts》以其华丽的视觉效果和产品完整性表现出了惊艳的产品品相,从整个产品架构到角色设定、环形视角、特色玩法、一次读本技术将动作格斗类网游画面表现力、游戏性、自由度进行了相当的提升,从操作、视觉上的整体信息传达非常到位。同时这款产品在韩国本土、北美市场、日本市场都已发布代理,作为一个相对成熟同时在国内已经拥有相当一批玩家拥趸的3D格斗网游产品,《RH》的研发公司Stairway Games早已向国内游戏厂商抛出橄榄枝,截止本文发稿时间,《RH》大陆地区代理权刚刚尘埃落地,已经确定迅雷游戏拿到《RH》大陆地区独家代理权,基于《RH》本身高质的品相,还是从海外市场反馈经验来说都有理由相信,在迅雷强有力的技术实力和日益成熟的运营团队保证下,《RH》这款华丽的3D格斗网游产品在2013年的国内动作格斗类网游市场切入战中都将会拥有一个重要位置。

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